[2504.20995] TesserAct: Learning 4D Embodied World Models
metode 4dMetode Deposit, Transfer Bank, E-Wallet, Pulsa, QPeneliti menggunakan metode R & D desain 4D Thiagarajan (1974, hlm. 5) untuk mengembangkan model pembelajaran. Hal tersebut dilakukan melalui empat tahapan